Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные особенности метавселенных
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят между мессенджерами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это логичное продолжение привычных онлайн-платформ.
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с способностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: формирование неповторимых образов и материалов.
- Расширяемость: способность синхронного участия множества участников.
Виртуальные миры могут стать основой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных систем
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам строить дома, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные элементы на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и расширенная действительность
Эти случаи показывают обширность применения технологии вне сугубо игровых сценариев – просвещение, искусство, предпринимательство постепенно интегрируются с такими платформами, как казино Вулкан, внутри новых мировых трендов.
Искусственный ум
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, важно определить их главные характеристики:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Клаудные компьютинг
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс покупать уникальные вещи: экипировку для персонажа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Метавселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, системы могут автоматически идентифицировать негативное отношение или формировать особенные ландшафты для любого юзера.
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания нескольких одновременно инновационных техник:
Современное толкование метапространства охватывает в себя сочетание цифровых областей, дополненной и симулированной реалий, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не не отдельное софт либо игра, а скорее сеть казино вулкан интегрированных миров, в которых участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (шоу, выставки).
- Порядка 60% считают, значимым способность настроить своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных вне увеселений
Указанные характеристики отличают метавселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут формируется полноценная подмена физической реальности – со личными нормами, финансовой системой и культурой.
Обучение
Труд
Социальные инициативы
Клауд услуги гарантируют расширяемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Искусство и культура
С тех самых времен технологии шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
VR-устройства все еще дороги для массового юзера; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый сеть для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого большинство приложения требуют специфических навыков настройки оборудования.
Проблемы эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Пускай видеоигровая сфера остается главным катализатором эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Законные вопросы
Защита информации
Ментальные угрозы
Творцы организуют взаимодействующие экспозиции напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на площадках Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство доступнее и разнообразнее.
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает средства в производство коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные кейсы эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие привлекло больше 10 миллионов зрителей единовременно со всего мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом вместе через пляски персонажей и особые эффекты представления прямо во время показа. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный вариант главного строения музея с способностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
РФ Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты разбирают числовые упражнения с одноклассниками из других стран с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метавселенная
Начинающие художники разрабатывают арт-инсталляции вместе со студентами вузов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Погружение в параллельную реальность может приводить к зависимости или трудностям взаимодействия у отдельных людей – особенно юношей. Специалисты предлагают применять сервисы казино Вулкан, для того чтобы сочетать отрезок между тем как онлайном и офлайном для психического здоровья.
Какие профессии возникнут вследствие развития метавселенных?
- Дизайнер цифровых сред
- Архитектор виртуальных сооружений
- Разработчик взаимодействующих NPC
- Администратор социальных чатов
- Управляющий по сбыту NFT-содержимого
- Организатор ивентов на VR/AR-платформ
- Специалист по защите данных виртуальных сред.
Существует либо перспектива у виртуальных миров?
Пока тем не менее нам всем необходимо наблюдать за развитием этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать самим, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
